Makers Of Cocolint est une team de création de Zelda amateurs.


News :

Par SkyJedi, le 11 août 2008 : L'éditeur de maps est fini !
Salut,

je vous annonce que j'ai fini l'éditeur de maps (à part la gestion des évènements...) je m'attaque maintenant au jeu en lui même . Voici un petit screen de l'avancement du jeu :


Le système de sauvegardes est implémenté, je suis en train de bosser sur les collisions (presque fini ).

++

Par SkyJedi, le 27 juin 2008 : Avancement de l'éditeur de maps
Salut,

j'ai presque fini l'éditeur de maps d'iZelda (portage C++), voici un petit screen :


(c'est une map bidon hein, c'est juste pour tester l'éditeur )

Par SkyJedi, le 30 juin 2008 : Recodage en C++ avec la SFML !
Salut à tous!

La programmation du jeu (iZelda) avance très bien, malgré les quelques changements importants récents :
• recodage en C++ (avant, C);
• recodage avec la SFML (avant, SDL).

J'ai décidé de recoder le projet en C++ avec la SFML à cause de la lenteur de la SDL (il me faut parfois créer des maps de 3200*3200, avec la SDL le personnage ne bouge presque plus ), je suis donc en train de porter toutes mes classes vers la SFML (adaptation de l'ancien code qui utilisait la SDL), j'ai bientôt fini !...

Par SkyJedi, le 31 mai 2008 : De gros avancements !
Salut à tous!
Le développement de The Apple's Quest avance doucement, mais sûrement !
J'ai donc presque fini l'éditeur de maps, il me reste quelques trucs à faire comme :
• la gestion des évènements
• la gestion des tiles spéciaux (peut on marcher ou pas sur ce tile, etc)
• un "sélecteur de tiles" (pour sélectionner le tile à placer sur map)
Mais j'arrive à présent à gérer plusieurs layers, à les exporter/importer, et tout cela en C++ (et non pas en pseudo-C++ tel que je le faisais avant). Je suis en train de bosser sur le sélecteur, je vous donne des nouvelles dès que j'ai fini le sélecteur... Pour finir, un petit screen de l'éditeur de maps :

Le carré rouge est un test et il devra s'afficher des tiles dans la partie de droite

Par SkyJedi, le 10 mai 2008 : Version 2 du site !
Après quelques mois de travail, je vous annonce l'ouverture officielle de la version 2 du site, qui ajoute un vrai design à celui-ci. J'en profite pour vous annoncer qu'une nouvelle musique est disponible pour le jeu The Apple's Quest : la musique d'une maison !

Le développement du même jeu avance bien, vous pourrez bientôt jouer à la beta 1...

Par SkyJedi, le 8 décembre 2007 : Le site est en ligne !
Tout est dans le titre


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